2012-01-01から1ヶ月間の記事一覧
土曜日に行ってきた講座のおさらい。 そろそろ終盤ということで、 課題演習時間が長くなってきたので、今回も短め。一応というレベルでおそわったのが、「Particle」。 例えば、こんな感じ。これはこんな感じで実現。 Comet.plistを適当な場所に置いて、こん…
CCLabelAtlasについて 下の画像の左上にある数字。こいつを表示する。 画像で数字を用意するんだけど、決められた順で用意しておく必要があるそうな。 ラベルの準備 CCLabelAtlas scoreLabel_=[CCLabelAtlas labelWithString:@"000" charMapFile:@"texture/f…
Scene移動時に値を引きわたす 方法はいくつかあると思うが、一番簡単そうな方法はこれかな。 Scene経由のバケツリレー方式。 Scene移動先の.h sceneの引数でバケツリレー。 @interface SecondLayer : CCLayer { CCLabelTTF *label_; } +(CCScene *) scene:(N…
AndroidだとHandlerを使ったり、Serviceを使ったりするかと思うのですが、 今回はこいつも使ってみました。先に言っちゃうと、AsyncTaskのcancelにバグあるよーとか、 Twitterで「うさミミ」な人に教えて貰ったりしたのですが、 今回はそこをチラッとだけ確…
講座に行ってきたけど、今回も何回かにわけて書いていきます。 Sceneを移動する 結果画面 結果から見ていくと、最初はこんな画面。 真ん中のcocos2dのマークをタップすると、次の画面に遷移する。 それがこれ。 実装的には・・・ ボタンをつくる CCMenuItemI…
[iPhone][cocos2d][Objective-C] 3連休の初日も終日、某社で開催される講座を受講して参りました。 今回もつらつらと。 背景とかボタンとかアクションとか 背景を白にしてみる CCLayerColor *backgroundLayer=[CCLayerColor layerWithColor:ccc4(255, 255, 2…
[iPhon][cocos2d] ゲーム制作第一弾が完成した 人生初のiPhoneアプリが完成した。 最初にやりたかった事から、どんどんズレてしまって、 もはやゲームとして成立していないけど、気にしない。でもまぁ、これ審査通らないだろうから、お蔵入り決定か。。。 講…
課金とか儲けとか だって急に会社のやつが、会社のリソースを売り切りじゃ回収できねーから、どうにかしてくれって。そもそも、それアプリ単体じゃなくてサービス側の問題だろと。 まぁ、サービス側も含めて僕のプロジェクトなんだろうけど・・・。 有料アプ…
[iPhone][cocos2d] あっおー大晦日の夜くらいから全然関係のないGroovyとかのソース読んだり、子供にミルクあげたり。 そんなこんなで、実装が遅れてたんだけど、やってみたからメモメモ。 メニュー画面からゲーム画面への遷移 メニュー画面側のinitに〜 特…