RISING EXPOでグランプリ!?
RISING EXPO 2015のグランプリに
増井さん(@masuidrive)やユンユン(@y_koh)がやってるトレタが選ばれました!toreta.in
まじで、すげーなー。
僕が前職時に開発をやってたEyelandは、RISING EXPO 2012で何にも賞をとれなかったはず。
ABC2015Summerに出展してみた
出展
先月のことになるけど、ABC2015Summer (2015/07/20)に出展した。
出展時の雰囲気などは、僕のゼミのid:kakku22が会社ブログを書いてくれたので、そっちを見て欲しい。 adtech.cyberagent.io
VR
僕がサイバーエージェントに入社したのが去年の10月。
Oculus買って色々試したいって面接の時から言ってて、ゼミやるチャンスが転がり込んできたのが今年の4月。
ゼミの方向性を模索している時にバッカム株式会社代表の黒川さんがスマッシュVRを作ってて
これを見せて貰ったのがきっかけで、僕のVR熱が加速していった。
※ ABC2015Summerに出展していた『スマッシュVR』が記事(TAPPLI)に出てた
機会
ゼミとVRを盛り上げるには思想をもって導くか、あるいは盛り上がるしかない状況をつくりあげてしまうか。
僕は日々の忙しさの中で、状況をつくりあげてしまう道を選び、ABCへ応募することにした。
結果として出展だけでなく、日本Androidの会の理事 長谷川さんに色々とご指導を頂くチャンスまで手に入れてしまった。
今後
ABCに出展したことで、社内のAmeba側でVRを推進しまくってる方に出会えたりして、得るものは大きかった。
次のターゲットは未定だけど、もっとデカイ花火を打ち上げたいなーと思い始めてるので、どなたでもご連絡お待ちしてます!
これメンバー経由でつくってもらいました。よくできてるっしょ。
【ハコスコもろた】ニフティさんの自社サービス推し推しイベントに行ってきた
まず初めに・・・
私は、株式会社サイバーエージェント アドテクスタジオにて、スキルアップゼミ『スマートデバイス向けアプリのマネタイズ研究と実践開発』のゼミ長をつとめています。
今回はゼミの一貫で、UnityとVRを嗜みにニフティさんのハンズオンに参加してきました。
【ハコスコ対応アプリ】UnityとmBaaSでネット対応のゲームを作ろう!ncmb.doorkeeper.jp
ハンズオン概要
UnityとmBaaS(ニフティクラウド)を使って、ユニティちゃんを秋葉原の町を疾走させるというゲームをつくってきました。
この秋葉原ってのは、ゼンリンさんがデータを一般向けに提供しているデータで、もんげーリアルです。
ちょっと、これじゃ分からないかもだけどー。
ハンズオンでは進行の方が充分な準備をしてくれていたので、特につまづくことなく、シミュレータ上で動くことを確認できた。
ハコスコでの動作確認まではしてないけど・・・。
ニフティさん気前いいから、ジュースとお菓子だけではなく、ハコスコもプレゼントしてくれました!
みるボックスが届いた
会社でゼミをハジメマシタ
ゼミ『スマートデバイス向けアプリのマネタイズ研究と実践開発』(株式会社サイバーエージェント アドテク本部)を立ち上げ、ゼミ長になりました。
色々とデバイスを購入したり、合宿したり、勉強会したりしています。
その辺については、今週中に会社のブログで発表します。
そんなわけで、今回Qiitaに投稿したのは、
AndroidWearのネタアプリをリリースしたけど、公開されなくて困ったというネタです。
PFObjectをSwiftでサブクラス化したる
サブクラスにしたほうが使いやすいしね!
んでサブクラスにした際のプロパティ周りの書き方で少し悩んだ
ほんと?
最初、下記の投稿をみつけたんだけど、まじで?
[Swift] PFObjectのサブクラス - Qiita
僕はこうしてるんだけど、どう?
Qiitaに投稿しましたー
Parse - PFObjectをSwiftでサブクラス化したる - Qiita
己龍が好きなんだけど、最近、和楽器バンドもいいなーとおもってます
おしまーい
cocos2d-xやるのにgit-new-workdirを覚えた for Mac
cocos2d-xやるのに~ってネタを書きました
この本を買って勉強してまーす
cocos2d-xではじめるスマートフォンゲーム開発 [cocos2d-x Ver.3対応] for iOS/Android
- 作者: 三木康暉
- 出版社/メーカー: 技術評論社
- 発売日: 2014/12/27
- メディア: 大型本
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kindle本を買いました。
僕は広告SDKをつくる人なので、ブリッジファイルを作る前提で
少しやっておこうかなと思いまして。